兄弟姐妹们,咱们今天聊点特别硬核又带点懵圈的玩意儿——NBA2K19里,得分后卫到底去哪儿了?不是我瞎说,各位暴扣党、三分狗们,是不是都怀疑过这个问题:明明赛场上得分后卫一抓一大把,游戏里咋就突然神隐了?难道他们都变隐形了?还是程序猿大佬偷偷给咱们开了“隐身模式”?抓紧喝口水,扎稳马步,这个话题值得细细聊聊。
NBA2K19的游戏机制对得分后卫的配置可谓是复杂得像*峡谷里的迷宫,有的人肯定问了“为啥我玩的得分后卫卡顿又不给力?”放心,你不是一个人在战斗。官方对得分后卫在属性上的调整其实挺大胆:他们增强了得分后卫的全面性,但同时减少了某些标志性技能的爆发力,导致你看着屏幕上那个标榜得分后卫的小哥,没那么“杀气腾腾”。
这就类似你前面排队买炸鸡,结果炸鸡摊老板说:“兄弟,今天我们卖减脂鸡胸,不卖炸鸡哦。”得分后卫角色被官方“减脂”,不再霸气外露的单打独斗,转而成了战术执行官,兼顾防守还能组织进攻,愣是把得分后卫给做成了多面手。
你要说实话,这设计也是有点儿耐人寻味。一边你希望得分后卫砍分如割草,三分秒天秒地;一边官方给你设定的是“团队篮球”,得分后卫必须拉开空间、做屏障、偶尔甚至成为第二组织者。别看这个角色变得低调,重要性丝毫不减,毕竟防守端抢断反击、组织端高效传球也能天天给你制造精彩瞬间,不只是单打独斗的“火箭筒”。
亲测了不少玩家反馈,许多老铁都吐槽得分后卫操作难度陡增,干脆一玩就是控球后卫,毕竟控球后卫功能齐全,手感也更顺,缺啥补啥,直接上天入地。再加上游戏内细节优化,得分后卫的爆发技能施放没以前来得顺溜,也就是说,想靠乱喷三分吃鸡的梦想,得砸个补丁或者学点技术流。
那到底得分后卫被“安排”到哪里了?答案其实很简单:他们没去哪儿,就是角色定位变了,一改往日一个人冲杀的孤胆英雄,开始变身“*健将+战术小能手”。游戏里得分后卫的身价没降,却是履行了更多样化的任务。你看那些传奇得分后卫,哎呦喂,现在在游戏里不仅得砍分,还得帮忙拉动防线、迷惑防守,懂不?这就跟打麻将一样,不光要摸好牌,还得懂得搓牌和堵张,缺一不可。
有趣的是,网络上还有不少大神玩家根据自己的打法风格自创了“得分后卫流派”:有人主打“速度型”,狂飙快攻炸裂突破;有人走“狙击手”路线,专挑三分大空档干;还有那种“防守怪兽”,专门盯人*盖帽。总之,得分后卫这位君主的帽子,戴的可不轻。
说起游戏里的得分后卫人物模型,建议想发挥这个角色的朋友们别被外观迷惑,有些脸好看的家伙缺乏爆发力;反倒是那些看起来普普通通的选手,内在属性好,实战中能打出打破次元壁的惊喜表现。毕竟游戏数据才是关键,颜值高低只是观众席的谈资。
至于“得分后卫去哪儿”这个问题,咱也问了几个热爱NBA2K19的真实玩家,他们的看法都非常接近:得分后卫没有消失,只是舞台变了。你玩得顺不顺眼,更多取决于游戏版本的特性和你个人打法的磨合。有的版本得分后卫是主力得分点;有的版本他们则变成了战略性配角,至于你走哪条路,全看个人喜好和操作水平如何搭配发挥。
有料到这里,脑洞已经打开了,你是不是想知道如果给得分后卫设计一个“*逃脱”技能,会是什么?我想象画面就很精彩:得分后卫不再被场上位置束缚,随时变成“闪现刺客”,直接穿越防线,以迅雷不及掩耳之势完成致命一击。要是这么牛,谁还管他们去哪儿了?