最简单的方法,把这个变量加锁,或者把函数方法加锁,使其同一时间只能被一个线程调用。
在connectionID为建立UDP通讯的序号,建立多个UDP通讯从1开始,关键的地方是B下面,要填写SC(接收方的)的P地址。给PLC和SC配置port,此处要与MOVIMTION中trackdesiqner里配置的SC块和PLC块的port一致。
如果文件不大,应该以字节流的形式加载文件到内存,然后多线程同时读取,相当于批量上传前,单线程加载弄个进度条。多线程读取文件的时候你可以给文件加锁,如果有锁sleep1没有锁就执行业务代码然后释放锁。
还有一种方法,是子类化QObject,新建一个线程,然后使用MoveToThread把这个类的对象移到新建的线程中,这种做法使得它所有的槽函数都是执行在新开辟的线程里面。
修改线程结束函数如下,使用terminal函数。再次执行相同的步骤。线程可以正常退出,但是程序关闭时崩溃。修改线程打印函数,增加flag标识,在线程退出时,修改该flag标识,达到for循环退出的效果。
线程是通过QThread:run() 重载函数开始执行的,这一点很象 Java 语言中的线程类。在 Qt 系统中,始终运行着一个GUI主事件线程,这个主线程从窗口系统中获取事件,并将它们分发到各个组件去处理。
UDP编程中,用多线程“监控”同一IP的同一端口是很常用的处理的办法。主要注意两点:1)UDP处理 socket.ReceiveFrom()的多线程方式最简单且可靠的方法是异步方式。2)接收到数据后,写入文件时必须要有线程同步机制。
1、*,但代码会有一点多,还有Application .exit 是退出消息泵,关闭窗口的,跟关闭线程没有多大关系。
2、QtCreator配置问题:可能是QtCreator的配置文件出现问题导致程序崩溃。可以尝试删除QtCreator的配置文件,重新启动程序。程序代码问题:可能是程序代码存在一些问题,例如内存泄漏、指针问题等,导致程序崩溃。
3、按钮按下时停止线程,可以a=false即刻!如果是退出程序的话:ExitThread函数可停止所有线程并且退出。
4、Qt程序异常终止的原因:\x0d\x0a\x0d\x0a在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。
5、使用退出标志终止线程 当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。
线程中函数的调用:每个进程都会有自己的虚拟地址空间,同一个进程中的每个线程都会在这个虚拟空间中,并被分配相应的资源。线程中的函数实体是在内存中,而函数中的局部变量则会一次被push到栈中。
public static void main(String[] args){ Runner1 r=new Runner1();//r.run();//这是方法调用,而不是开启一个线程 Thread t=new Thread(r);//调用了Thread(Runnable target)方法。且父类对象变量指向子类对象。
如果文件不大,应该以字节流的形式加载文件到内存,然后多线程同时读取,相当于批量上传前,单线程加载弄个进度条。多线程读取文件的时候你可以给文件加锁,如果有锁sleep1没有锁就执行业务代码然后释放锁。